Kamis, 30 Desember 2021

Firewall (Sistem Keamanan komputer)

Hallo balik lagi dengan saya Dani Nur Adheanto dari Kelas 3IA07, kali ini kita akan membahas meteri  tentang Firewall dan meaksnisme dari firewall , Langsung saja cus ke materi

1.      Jelaskan apa yang dimaksud dengan firewall dan jelaskan kebutuhan seberapa perlunya penggunaan firewall ini dalam sistem keamanan komputer!

2.      Jelaskan mekanisme keamanan yang dilakukan dalam firewall!

 

Jawaban

1.      Firewall merupakan sistem keamanan jaringan komputer yang berfungsi untuk melindungi komputer dari berbagai macam serangan komputer luar. Dengan adanya firewall, dapat dipastikan bahwa data pada komputer atau server web yang terhubung tidak akan bisa diakses oleh siapapun di Internet 

      Pentingnya firewall Alasan keamanan tentunya jadi sebab utama untuk menggunakan firewall. Bahkan bisa dibilang, penggunaan firewall adalah hal wajib alias tidak bisa ditawar lagi. Akan tetapi, untuk lebih memahami pentingnya menggunakan firewall, berikut contoh apa yang bisa di amankan oleh firewall

·         Melindungi Data dari Hacker dan Pengguna Tidak Terotorisasi

·         Block Pesan yang Tidak Diinginkan

·         Block Konten yang Tak Diinginkan

 

2.      Firewall digunakan untuk menghentikan intrusi serta menyediakan metode kebijakan kontrol akses yang kuat. Sehingga hal ini dapat melindungi komputer dari beragam gangguan dari dalam maupun luar yang dapat mengancam aset data di dalam komputer.

Selain itu, apabila komputer memiliki perlindungan firewall, maka semua yang masuk dan keluar dari komputer akan di monitor.

Cara kerja firewall adalah menganalis paket data yang masuk dan keluar di dalam jangkauan aman yang terlindungi oleh firewall. Sehingga firewall akan bekerja memeriksa sumber paket data yang masuk dengan beberapa ketentuan yang dibuat untuk mengontrol paket yang dapat masuk. Sistem ini juga memungkinkan untuk memblokir jaringan tertentu yang mencatat trafik gangguan yang mencurigakan.

Di samping itu, firewall menggunakan satu atau lebih dari tiga metode untuk mengontrol lalu lintas yang mengalir masuk dan keluar dari jaringan, di antaranya penyaringan paket, layanan proxy, dan inspeksi stateful. Beberapa metode tersebut berfungsi untuk memantau, memeriksa, dan memonitor semua lalu lintas jaringan yang terindikasi berbahaya.

Selasa, 30 November 2021

Review (Sistem Keamanan Komputer )

  1.  Jelaskan tentang konsep dasar dari komunikasi! Apa yang dihasilkan dari proses komunikasi?
  2. Jelaskan tentang aspek-aspek keamanan komputer dan bentuk dasar dari secutity attack!
  3. Apa yang dimaksud dengan kriptografi? Jelaskan secara lengkap termasuk algoritma yang digunakan!
  4. Jelaskan bagaimana mengamankan sumber daya abstrak (sistem operasi, dokumen/data/berkas/file)!
  5. Apa yang dimaksud dengan program jahat? Sebutkan jenis-jenis dari program jahat!
  6. Jelaskan apa saja yang diamankan dalam komputer dan apa tujuan dari keamanan komputer!

Jawaban

1.     Konsep dasar komunikasi, Komunikasi adalah suatu proses penyampaian informasi (pesan, ide, gagasan) dari satu pihak kepada pihak lain. Pada umumnya, komunikasi dilakukan secara lisan atau verbal yang dapat dimengerti oleh kedua belah pihak. Proses komunikasi biasanya dimulai dengan adanya bahan pembicaraan yang dilontarkan oleh pembicara yang kemudian diterima oleh penerima. Beberapa ahli memiliki pendapat berbeda tentang proses terjadinya komunikasi.

2.     Aspek-aspek Keamanan Komputer

Inti dari keamanan komputer adalah melindungi komputer dan jaringannya dengan tujuan mengamankan informasi yang berada di dalamnya. Keamanan komputer sendiri meliputi beberapa aspek , antara lain :

Privacy, adalah sesuatu yang bersifat rahasia(provate). Intinya adalah pencegahan agar informasi tersebut tidak diakses oleh orang yang tidak berhak. Contohnya adalah email atau file-file lain yang tidak boleh dibaca orang lain meskipun oleh administrator. Pencegahan yang mungkin dilakukan adalah dengan menggunakan teknologi enksripsi, jadi hanya pemilik informasi yang dapat mengetahui informasi yang sesungguhnya.

Confidentiality,  merupakan data yang diberikan ke pihak lain untuk tujuan khusus tetapi tetap dijaga penyebarannya. Contohnya data yang bersifat pribadi seperti : nama, alamat, no ktp, telpon dan sebagainya. Confidentiality akan terlihat apabila diminta untuk membuktikan kejahatan seseorang, apakah pemegang informasi akan memberikan infomasinya kepada orang yang memintanya atau menjaga klientnya.

Integrity, penekanannya adalah sebuah informasi tidak boleh diubah kecuali oleh pemilik informasi. Terkadang data yang telah terenskripsipun tidak terjaga integritasnya karena ada kemungkinan chpertext dari enkripsi tersebut berubah. Contoh : Penyerangan Integritas ketika sebuah email dikirimkan ditengah jalan disadap dan diganti isinya, sehingga email yang sampai ketujuan sudah berubah.

Bentuk – bentuk dasar security attack :

    Interuption (interupsi)

Suatu aset system dihancurkan, sehingga tidak lagi tersedia / tidak dapat digunakan.

Contoh : Perusakan suatu item hardware, pemutusan jalur komunikasi, disable suatu system manajemen file.

    Interception (pengalihan)

Pengaksesan aset informasi oleh orang yang tidak berhak (misalkan seseorang, program atau komputer)

Contoh : pencurian data pengguna kartu kredit

    Modification (pengubahan)

Pengaksesan data oleh orang yang tidak berhak, kemudian ditambah dikurangi atau diubah setelah itu baru dikirimkan pada jalur komunikasi.

3.     Kriptografi berasal dari kata bahasa Yunani, yang berarti kryptos dan graphein. Kryptos berarti rahasia atau tersembunyi, sedangkan graphein artinya menulis. Jadi, secara umum kriptografi merupakan proses menulis atau menyampaikan pesan secara rahasia dan tersembunyi. kriptografi adalah disiplin ilmu yang mempelajari teknik enkripsi naskah asli (plaintext) yang tersusun acak, dengan memanfaatkan kunci enkripsi sehingga naskah tersebut berubah menjadi teks yang sulit terbaca (ciphertext) oleh user yang tidak memiliki kunci dekripsi.

Teknik dan Algoritma Kriptografi

Teknik yang digunakan dalam cryptography adalah metode scrambling, yaitu teknik pengubahan teks biasa menjadi teks sandi. Teknik scrambling tersebut dikenal dengan istilah enkripsi dan dekripsi. Yang mana, terdapat tiga fungsi dasar di dalam algoritma kriptografi sendiri, yaitu key, encryption, dan decryption.

Enkripsi adalah proses penyembunyian sebuah data pesan, dengan cara mengubah plaintext menjadi ciphertext. Dekripsi merupakan kebalikan dari enkripsi, yang berarti bertujuan untuk memahami pesan yang ada agar dapat dibaca oleh user dengan baik. Untuk pengertian dari kunci sendiri berarti teknik yang digunakan untuk melakukan enkripsi dan dekripsi data.

4.     Keamanan  informasi  (information security)  digunakan  untuk  mendeskripsikan perlindungan baik  peralatan Komputer  dan non  komputer dan  non kompter,  fasilitas, data, dan informasi dari penyalahgunaan pihak-pihak yang tidak berwenang. Saat  pemerintah  dan  kalangan  industri  menyadari  kebutuhan  untuk mengamankan  sumber  daya  informasi  mereka,  perhatian  nyaris  terfokus  secara eksklusif  pada  perlindungan peranti  keras  dan  data,  maka  istilah keamanan  sistem (system  security)  pun  digunakan.  Fokus  sempit  ini  kemudian  diperluas  sehingga mencakup  bukan hanya  peranti  keras dan  data,  namun  juga  peranti  lunak, fasilitas komputer, dan personel.

5.    Ancaman-ancaman canggih terhadap sistem komputer adalah program yang mengeksploitasi kelemahan sistem komputer. Kita berurusan dengan program aplikasi begitu juga program utilitas, seperti editor dan kompilator. Bowles memberikan taksonomi ancaman perangkat lunak atau klasifikasi program jahat (malicious program).

Ancaman-ancaman itu dapat dibagi menjadi dua kategori, yaitu:

A. Program-program yang memerlukan program inang (host=program). Fragmen program tidak dapat mandiri secara independen dari suatu program aplikasi, program utilitas atau program sistem.

B. Program-program yang tidak memerlukan program inang. Program sendiri yang dapat dijadwalkan oleh sistem operasi.

Jenis jenis program jahat

Trojan Horse

        Kuda Trojan adalah program yang dirancang agar dapat digunakan untuk menyusup ke dalam sistem. Sebagai contoh, kuda Trojan dapat menciptakan pemakai dengan wewenang supervisor atau superuser. Pemakai inilah yang nantinya dipakai untuk menyusup ke sistem. Contoh kuda Trojan yang terkenal adalah program Machintosh yang bernama Sexy Ladu HyperCard yang pada tahun 1998 membawa korban dengan janji menyajikan gambar-gambar erotis. Sekalipun janjinya dipenuhi, program ini juga menghapus data pada komputer-komputer yang memuatnya.

 

    CACING (WORM)

    Cacing adalah program yang dapat menggandakan dirinya sendri dan menulari komputer-komputer dalam jaringan. Sebuah contoh cacing legendaris adalah yang diciptakan oleh mahasiswa ilmu komputer di Universitas Cornell yang bernama Robert Morris pada tahun 1988. Program yangdibuat olehnya inidapat menyusup ke jaringan yang menghubungkan Massachusets Institue of Technology, perusahaan RAND, Ames Research Center-nya NASA, dan sejumlah universitas di Amerika. Cacing ini telah menyebar ke 6.000 mesin sebelum akhirnya terdeteksi.

 

    BACTERIA

    Bacteria adalah program yang mengkonsumsi sumber daya sistem dengan mereplikasi dirinya sendiri. Bacteria tidak secara eksplisit merusak file. Tujuan program ini hanya satu, yaitu mereplekasi dirinya. Program bacteria yang sederhana bisa hanya mengeksekusi dua kopian drirnya secara simultan pada sistem multiprogramming atau menciptakan dua file baru, masing-masing adalah kopian file program bacteria. Kedua kopian ini kemudian mengkopi dua kali dan seterusnya. Bacteria bereproduksi secara eksponensial, dengan cepat mengambil alih seluruh kapasitas pemroses, memori atau ruang disk, mengakibatkan penolakan pengaksesan pemakai ke sumber daya.

6.    Sistem keamanan komputer merupakan sebuah upaya yang dilakukan untuk mengamankan kinerja dan proses komputer. Penerapan computer security dalam kehidupan sehari-hari berguna sebagai penjaga sumber daya sistem agar tidak digunakan, modifikasi, interupsi, dan diganggu oleh orang yang tidak berwenang. Keamanan bisa diindentifikasikan dalam masalah teknis, manajerial, legalitas, dan politis. computer security akan membahas 2 hal penting yaitu Ancaman (threats) dan Kelemahan sistem (vulnerabillity).

Keamanan komputer bertujuan membantu pengguna agar dapat mencegah penipuan atau mendeteksi adanya usaha penipuan di sebuah sistem yang berbasis informasi. Informasinya sendiri memiliki arti non fisik.

Jumat, 26 November 2021

Resume Kelompok 8

 Hallo balik lagi dengan saya Dani Nur Adheanto dari Kelas 3IA07, kali ini kita akan membahas meteri resume tentang Jenis Jenis Format Gambar , Langsung saja cus ke materi

1. Jenis - jenis format gambar

JPEG

bisa digunakan untuk mencetak, asalkan masih tahap akhir dan tidak perlu pengeditan lebih lanjut. Format ini juga banyak digunakan dan kompatibel dengan sebagian besar perangkat lunak dan dengan ukuran file rendah

PNG

PNG mendukung lebih banyak warna daripada GIF, mampu mengkompresi tanpa kehilangan kualitas dan dapat menyimpan gambar dengan transparansi.

GIF

tepat digunakan untuk gambar web, terutama spanduk dan meme animasi, GIF dapat membuat dengan cepat, bisa dianimasikan dan juga lossless. Ukuran filenya yang kecil membuat GIF dapat menyimpan gambar dengan transparansi.

2. Warna Primer Aditif

        Konsep warna primer aditif bersumber dari pemahaman bahwa warna yang dipancarkan sebuah benda. Contohnya adalah warna yang dihasilkan TV dan komputer. Terdapat tiga warna primer aditif dalam membangun sistem warna ini, yakni merah, hijau, dan biru. Campuran ketiga warna ini akan menghasilkan warna putih.

3. Warna Primer Substraktif

        Konsep warna subtraktif (subtractive color systems) adalah konsep yang mengacu pada pemahaman bahwa beragam warna berasal dari refleksi atas cahaya yang mengenai berbagai macam material/unsur.

Konsep input pada apps perangkat bergerak

           Desain input digunakan untuk merancang tampilan layar dikomputer yang menggambarkan bagaimana bentuk pemasukan data.

Proses input melibatkan 3 tahapan utama yaitu :

Penangkapan Data (Data Capture), Merupakan proses mencatat kejadian Nata yang terjadi akibat transaksi yang dilakukan ke dalam dokumen dasar

Penyiapan Data (Data Preparation), Yaitu mengubah data yang telah ditangkap kedalam bentuk yang dapat dibaca oleh mesin (Machine Readable Form 1), misalnya kartu plong, pita magnetik/disk magnetick)

Pemasukan Data (Data Entry), Merupakan proses membacakan atau memasukan data ke dalam komputer


Desain grafis untuk apps perangkat bergerak yang sesuai dengan user experience dan user interface

            User Interface Design atau desain UI adalah sebuah desain keseluruhan gaya dan komponen yang ditampilkan di halaman web. Contohnya seperti tata letak dan bentuk desain menu, ikon, warna, gambar, tombol, dan semua komponen lainnya.

User Experience Design atau desain UX adalah sebuah proses yang komprehensif untuk mengembangkan pengalaman pengguna sebuah produk web. Caranya dengan memaksimalkan step by step yang dilakukan penguna di dalam web tersebut.

Ada beberapa desain antarmuka yang menjadi tren masa kini.

1. Ilustrasi Kreatif

2. Gradien

3. Grafis 3D

4. Augmented Reality

5. Hero Image


Resume Kelompok 7

Hallo balik lagi dengan saya Dani Nur Adheanto dari Kelas 3IA07, kali ini kita akan membahas meteri resume tentang Konsep Resolusi Pada Perangkat Bergerak , Langsung saja cus ke materi

1. Konsep Resolusi Layar pada perangkat bergerak

        Ketajaman warna dan detail gambar pada tampilan bitmap bergantung pada banyaknya pixel. Warna atau resolusi yang membentuk gambar tersebut. Hal ini berkaitan erat dengan kemampuan monitor dan VGA (Video Graphic Adapter ) yang digunakan.

Resolusi HD (720p)

HD adalah singkatan dari High Definition, HD berarti pixelnya 1280 x 720.

Resolusi Full HD (1080p)

Full HD adalah kelanjutannya dan sekarang sudah menjadi standar resolusi layar di

pasaran. Full HD adalah 1920 x 1080 pixel.

Resolusi HD (2k)

QHD atau Quad HD memiliki definisi empat kali lipat dibanding HD Standar. Berarti

bisa memasukkan jumlah pixel empat biji layar HD kedalam satu layar QHD dengan

ukuran sama. Resolusi pixel QHD adalah 2560 x 1440

Resolusi Ultra HD (4k)

4K adalah 4096 pixel, dan Ultra HD adalah 3840 pixel. Ultra HD adalah 3840 x 2160,

sementara 4K adalah 4096 x 2160. Mereka biasanya disingkat menjadi 2160p

berhubung perbedaan jumlah pixelnya tidak begitu besar.


2. Konsep Layout Pada Apps Perangkat Bergerak

Definisi Layout

Layout adalah tata letak, susunan / rancangan dari sebuah aplikasi.

Dimana pada layout kita bisa menata komponen-komponen aplikasi seperti : foto, teks, video, maupun komponen lainnya secara mudah

Pola MVP

1. Model menetapkan struktur data aplikasi dan kode untuk mengakses dan memanipulasi data

2. View  adalah elemen antarmuka pengguna yang menampilkan data dan respons terhadap tindakan pengguna.

3. Presenter menghubungkan view  aplikasi ke model.


3. Layout view group

1. Linear Layout: Grup tampilan anak yang diposisikan dan disejajarkan secara horizontal atau secara vertikal.

2. Relative Layout adalah layout yang penataannya lebih bebas (Relative) sehingga bisa di tata di mana saja.

3. Frame Layout adalah Layout yang biasanya digunakan untuk membuat objek yang saling bertindihan contohnya yaitu kita membuat button di atas image.

4. Table Layout adalah Layout yang digunakan untuk membangun user interface (tampilan antar muka ) aplikasi android dengan berdasarkan Baris dan Kolom.


Selasa, 23 November 2021

Program Jahat

Hallo balik lagi dengan saya Dani Nur Adheanto dari kelas 3IA07 kali ini kita akan membahas tentang Program Jahat yang ada di Komputer, Langsung saja cus ke materi.

1.  Jelaskan apa yang dimaksud dengan program jahat!

Ancaman-ancaman canggih terhadap sistem komputer adalah program yang mengeksploitasi kelemahan sistem komputer. Kita berurusan dengan program aplikasi begitu juga program utilitas, seperti editor dan kompilator. Bowles memberikan taksonomi ancaman perangkat lunak atau klasifikasi program jahat (malicious program).

Ancaman-ancaman itu dapat dibagi menjadi dua kategori, yaitu:

  1. Program-program yang memerlukan program inang (host=program). Fragmen program tidak dapat mandiri secara independen dari suatu program aplikasi, program utilitas atau program sistem.
  2. Program-program yang tidak memerlukan program inang. Program sendiri yang dapat dijadwalkan oleh sistem operasi.

2. Jelaskan apa saja akibat yang ditimbulkan dari program jahat!

    Trojan Horse

        Kuda Trojan adalah program yang dirancang agar dapat digunakan untuk menyusup ke dalam sistem. Sebagai contoh, kuda Trojan dapat menciptakan pemakai dengan wewenang supervisor atau superuser. Pemakai inilah yang nantinya dipakai untuk menyusup ke sistem. Contoh kuda Trojan yang terkenal adalah program Machintosh yang bernama Sexy Ladu HyperCard yang pada tahun 1998 membawa korban dengan janji menyajikan gambar-gambar erotis. Sekalipun janjinya dipenuhi, program ini juga menghapus data pada komputer-komputer yang memuatnya.

    CACING (WORM)

    Cacing adalah program yang dapat menggandakan dirinya sendri dan menulari komputer-komputer dalam jaringan. Sebuah contoh cacing legendaris adalah yang diciptakan oleh mahasiswa ilmu komputer di Universitas Cornell yang bernama Robert Morris pada tahun 1988. Program yangdibuat olehnya inidapat menyusup ke jaringan yang menghubungkan Massachusets Institue of Technology, perusahaan RAND, Ames Research Center-nya NASA, dan sejumlah universitas di Amerika. Cacing ini telah menyebar ke 6.000 mesin sebelum akhirnya terdeteksi.

    BACTERIA

    Bacteria adalah program yang mengkonsumsi sumber daya sistem dengan mereplikasi dirinya sendiri. Bacteria tidak secara eksplisit merusak file. Tujuan program ini hanya satu, yaitu mereplekasi dirinya. Program bacteria yang sederhana bisa hanya mengeksekusi dua kopian drirnya secara simultan pada sistem multiprogramming atau menciptakan dua file baru, masing-masing adalah kopian file program bacteria. Kedua kopian ini kemudian mengkopi dua kali dan seterusnya. Bacteria bereproduksi secara eksponensial, dengan cepat mengambil alih seluruh kapasitas pemroses, memori atau ruang disk, mengakibatkan penolakan pengaksesan pemakai ke sumber daya.

 

3. Sebutkan dan jelaskan tindakan apa saja yang dilakukan sebagai antisipasi terhadap program jahat!

1.         Selalu perbarui komputer dan perangkat lunak Anda

2.         Pertimbangkan baik-baik sebelum mengeklik tautan atau mendownload apa pun

3.         Menghidupkan firewall

4.         Mendownload aplikasi antivirus

5.         Selalu membackup data anda di penyimpanan online maupun penyimpanan eksternal

 

Jumat, 12 November 2021

Resume Minggu 7

Hallo balik lagi dengan saya Dani Nur Adheanto dari Kelas 3IA07, kali ini kita akan membahas meteri resume tentang Proses design grafis, mulai pre production-production-post production suatu desain grafis (logo, flayer), Langsung saja cus ke materi

1. Desain Grafis 

     Desain grafis merupakan salah satu bentuk seni lukis untuk menciptakan atau mengatur elemen rupa seperti ilustrasi, foto, tulisan, dan garis di atas suatu media.Hal ini ditujukan untuk diproduksi dan dikomunikasikan sebagai sebuah pesan.Bentuk-bentuk dari seni desain grafis ini dibuat oleh graphic designer yang memiliki spesialisasi untuk mengintepretasikan pesan melalui bentuk gambar. Dengan kata lain, seorang graphic designer merupakan seorang komunikator visual yang menciptakan konsep visual secara manual atau dengan menggunakan software komputer.

        2. Ada 3 tahap dalam pembuatan logo dan flyer

•           Pre – Production

Rough Sketch, Sketsa yang dimaksud adalah pembuatan gambar rancangan. Sketsa digunakan untuk pembuatan sketsa sebagai proses awal dalam berkarya.

•           Production

1.         Komputerisasi Pada tahap ini desainer menggunakan software Coreldraw X4 dan Adobe Photoshop sebagai program pengolahan gambar dan finishing pada pembuatan desain.

2.         Konsultasi dengan konsumen sebelum karya dicetak menjadi barang jadi terlebih dahulu desain dikonsultasikan, apakah desain sudah benar-benar layak untuk dicetak dan diperba

•           Post – Production

Pengaplikasian Logo yaitu mengaplikasikan logo pada Media promosi Setelah logo tersebut diaplikasikan ke berbagai media promosi seperti pada baju karyawan, kartu nama, kop surat, amplop, nota, kuitansi, stempel, jam dinding, gantungan kunci, pin, mug.nyak.

        3. Ada Beberapa Tips Dalam Pembuatan Desain Logo/Flyer

1.         Mencari Referensi

Mencari informasi tentang referensi untuk pembuatan logo/flyer dengan desain yang unik dan menarik

2.         Pemilihan Warna

Menentukan warna sesuai dengan kebutuhan dari Logo/Flyer itu sendiri, gunakan warna hitam dan putih sebagai warna dasar, atau bisa juga menggunakan warna lain sesuai permintaan konsumen. Jangan terlalu banyak menggunakan kombinasi warna, gunakan warna yang dapat membuat sebuah identitas dari logo/flyer tersebut.

3.         Branding

Setiap brand pasti memiliki ciri khas, gunakan ciri khas dari brand tersebut dengan menggunakan membuat tulisan atau lambang dari brand tersebut di perbesar.

4.         Posisi lambang/simbol

Pastikan lambang/symbol yang dibuat jangan terlalu padat, beri ruang pada bidang yang dibuat.

 

 

Sistem Keamanan Komputer ( Sistem Operasi )

Hallo balik lagi dengan saya Dani Nur Adheanto dari kelas 3IA07 kali ini kita akan membahas tentang Sistem Keamanan Komputer, Langsung saja cus ke materi

1. Jelaskan apa fungsi dari sistem operasi!

2. Jelaskan apa yang menyebabkan perlunya mengamankan sistem operasi!

3. Sebutkan dan jelaskan bentuk-bentuk serangan terhadap sistem operasi!

Jawaban 

      1.   Sistem Operasi Adalah Bagian Dari Sebuah Perangkat Komputer Maupun Aplikasi Yang Dilihat Oleh Pengguna Dan Digunakan Untuk Menjalankan Perangkat Komputer Atau Aplikasi Yang Dimaksud. Fungsi Sistem Operasi Adalah Sebagai Perantara Antara Pengguna Yang Hanya Mampu Berkomunikasi Dengan Bahasa Manusia Dan Perangkat Komputer Atau Aplikasi Yang Hanya Mampu Berkomunikasi Dengan Bahasa Mesin Atau Biner Sehingga Perangkat Komputer/Aplikasi Mampu Menjalankan Fitur Dan Memberikan Hasil Seperti Yang Dibutuhkan Oleh Pengguna.

     2.   Keamanan informasi menggambarkan usaha untuk melindungi komputer dan non peralatan komputer, fasilitas, data, dan informasi dari penyalahgunaan oleh orang yang tidak bertanggungjawab. Keamanan informasi dimaksudkan untuk mencapai kerahasiaan, ketersediaan, dan integritas di dalam sumber daya informasi dalam suatu perusahaan. Melindungi data dan informasi perusahaan dari penyingkapan orang-orang yang tidak berhak. Inti utama dari aspek kerahasiaan adalah usaha untuk menjaga informasi dari orang-orang yang tidak berhak mengakses. Privacy lebih kearah data-data yang sifatnya privat. Serangan terhadap aspek privacy misalnya usaha untuk melakukan penyadapan. Usaha-usaha yang dapat dilakukan untuk meningkatkan privacy adalah dengan menggunakan teknologi kriptografi. Kriptografi adalah ilmu yang mempelajari teknik-teknik matematika yang berhubungan dengan aspek keamanan informasi seperti keabsahan, integritas data, serta autentikasi data.

3. 
  • Spoofing ialah teknik kejahatan yang digunakan untuk mendapatkan akses yang tidak sah ke suatu komputer atau informasi, dimana penyerang berhubungan dengan pengguna dengan berpura-pura memalsukan bahwa mereka adalah host yang dapat dipercaya.
  • Trojan horse merujuk kepada sebuah bentuk software yang mencurigakan (malicious software/malware) yang bisa merusak sebuah sistem atau jaringan agar memperoleh informasi dari target (berupa password, kebiasaan user yang tercatat dalam system log, data, dan lain-lain), dan dapat mengendalikan target (memperoleh hak akses pada target).
  • SQL Injection ialah sebuah teknik yang menyalahgunakan sebuah celah keamanan yang terjadi dalam lapisan basis data sebuah aplikasi.
  • PHP Injection ialah kejahatan yang dilakukan dengan cara mencari bugs pada script php yang ada yang dilakukan oleh sebagian hacker.
  • Script Kiddie ialah seseorang yang mempunyai kemampuan kurang dalam dunia internet yang hanya bisa menggunakan tools orang lain untuk melakukan serangan terhadap jaringan internet, biasanya hanya untuk sensasi.
  • Distributed Denial of Service atau DDos ialah jenis serangan Denial of Service yang menggunakan banyak host penyerang  untuk menyerang satu buah host target dalam sebuah jaringan, baik itu menggunakan komputer yang didedikasikan untuk melakukan penyerangan atau komputer yang "dipaksa" menjadi zombie.

Sabtu, 06 November 2021

Tiga Contoh dan Review Design Grafis

     Hallo balik lagi dengan saya Dani Nur Adheanto dari Kelas 3IA07, kali ini kita akan membahas meteri resume tentang Grafik desain  dan Ilusi dan poster  Design Grafis yang memenuhi kaidah terpenuhinya elemen dasar, prinsip dasar, skala, proporsional dan manipulasi ruang grafis, Langsung saja cus ke materi

1.       Pengertian Graphic design

    Desain grafis atau rancang grafis adalah proses komunikasi menggunakan elemen visual, seperti tipografi, fotografi, serta ilustrasi yang dimaksudkan untuk menciptakan persepsi akan suatu pesan yang disampaikan.

2.     Contoh poster design grafis yang memenuhi kaidah terpenuhinya elemen dasar, prinsip dasar, skala, proporsional dan manipulasi ruang grafis

Poster film Ratu Ilmu Hitam

  • Di bagian elemen dasar

Pada pembuatan tulisan RATU ILMU HITAM diberikan warna MERAH dan juga diberi sedikit efek pada font agar terkesan MENYERAMKAN dan tulisan yang lainnya di buat lebih kalem atau tidak menonjol dengan warna putih yang agak gelap atau tidak terang

  • Di bagian prinsip dasar

Pada Poster ini memiliki Keseimbangan (balance) dan terdapat prinsip kesatuan (unity) yaitu dengan tulisan RATU ILMU HITAM yang bewarna merah dengan ukuran yang besar dan dengan gambar Seorang wanita yang sedang menggigit kalajengking dan memegang tengkorak membuat poster ini semakin kuat tema horrornya.

  • Di bagian Skala

Tulisan Judul pada poster yang ukurannya di buat lebih besar dari lainnya dibuat agar pandangan pertama orang yang melihat nya akan tertuju kepada judul tersebut sebelum melihat elemen lainnya,

  • Di bagian Manipulasi

Pada poster tersebut memiliki sebuah efek atau visual manipulasi design yang seakan pada gambar seorang Wanita tersebut berada dalam suatu tempat yang berkabut atau berdebu yang membuat poster semakin menyeramkan

Poster kedua itu film tenggelamnya kapal van der wijck


Pada poster tersebut menggunakan visual dari tokoh pemeran dari film dan kapal. Serta pada Typeface atau font yang dipakai dalam poster Tenggelamnya Kapal Van Der Wijck dari jenis font yang dipakai untuk penulisan nama aktor dan judul memakai typeface adobe garam ond pro bold karena tingkat legybility dan keterbacaan yang cukup tinggi dibandingkan huruf lainnya.

Ketiga yaitu poster Dilarang Buang Sampah Plastik di Laut


  • Element dasar 

Poster ini mempunyai beberapa elemen-elemen dasar desain grafik, yaitu dari garis, bentuk, tekstur dan warna. Sehingga poster ini bisa menyampaikan pesan yg dibuat oleh si pembuat poster tanpa adanya penjelasan lagi.

  • Prinsip dasar 

Poster ini pun mempunyai prinsip desain grafis, karena di poster ini terdapat ruang kosong sehingga karya tersebut tidak terlalu padat dalam penempatannya pada sebuah bidang. Kejelasan pun bisa didapat dari karya ini karena karya ini sangat mudah dimengerti sama orang.

  • Skala 

Desain grafis ini mempunyai perbandingan ukuran Panjang lebar dan tinggi yang berbeda, sehingga gambar bisa terliihat distorsi.

Jumat, 29 Oktober 2021

Tipografi dan Ilusi dan Manipulasi Ruang Grafik

Hallo balik lagi dengan saya Dani Nur Adheanto dari Kelas 3IA07, kali ini kita akan membahas meteri resume tentang Tipografi dan Ilusi dan Manipulasi Ruang Grafik, langsung saja cus ke materi

A. Apa sih itu Tipografi ?

    Typography (tipografi) adalah seni dan teknik pemilihan, penataan dan pengaturan huruf pada ruang-ruang yang tersedia, sehingga dapat menimbulkan kesan tertentu dan pesan yang tersampaikan sesuai dengan apa yang diharapkan.

1. Parameter Tipografi

    Type face adalah kumpulan huruf yang memiliki desain dan tampilan visual yang sama. Meskipun huruf A sampai Z memiliki wujud yang berbeda, namun mereka memiliki kemiripan bentuk dan gaya yang serupa.

2. Perbedaan Typeface dan Font

    Typeface adalah tampilan visual dari huruf, sementara font adalah salah satu wujud dari typeface yang memiliki gaya tertentu.

3. Kategori Typeface

    Terdapat banyak sekali typeface yang dapat kita pilih. Namun dari pilihan yang banyak itu ada beberapa typeface yang memiliki karakteristik yang mirip satu sama lain. Berikut adalah Kategori-kategori tersebut adalah:

A. Serif; Kategori serif  memiliki sirip/ kaki/ serif yang berbentuk lancip pada ujungnya, memiliki ketebalan dan ketipisan yang kontras pada garis-garis hurufnya. Serif memberikan kesan: klasik, anggun ,lemah gemulai.

Sans Serif; Sans serif tidak memiliki kaki/serif/sirip , bertangkai tebal, sederhana dan memiliki tingkat keterbacaan yang tinggi. Kesan yang dihasilkan: kokoh, kuat, kekar, stabil.

B. Script; Script menyerupai tulisan tangan, biasanya bergaya seperti huruf sambung. Script memberikan kesan dekoratif, keindahan dan elegan.

C. Monospace; Monospace adalah typeface yang setiap hurufnya memiliki dimensi horizontal (lebar) yang sama persis.

D. Display Kategori typeface ini dioptimasikan untuk digunakan sebagai heading atau judul suatu paragraf. Keterbacaan judul sangatlah penting, sehingga banyak perancang typeface yang mendedikasikan karyanya untuk judul.

4. Typestyle (Gaya/Varian Huruf)

    Typestyle adalah berbagai parameter yang dapat digunakan untuk memodifikasi gaya tampilan dari suatu typeface.

5. Pemformatan Tipografi (Formatting)

    Selain merekayasa  gaya dari typeface, tipografi juga dilakukan dengan mengatur format huruf. Formatting sering menjadi hal yang terlewatkan padahal dampaknya sangat besar. Berikut ini contoh formatting .

Letter Spacing (Spasi Huruf)

Line Height

Ukuran Huruf

Capitalization

Paragraph Spacing

6. Prinsip Keterbacaan Tipografi

1. Huruf kecil cenderung lebih baik tingkat keterbacaannya jika dibandingkan dengan huruf besar/kapital. Kemungkinan karena huruf kecil bentuknya jauh lebih kontras satu sama lain.

2. Huruf lurus (standar) jauh lebih mudah dibaca jika dibandingkan dengan huruf miring (italic), namun jika kata huruf miring di apit oleh huruf reguler, justru tingkat keterbacaannya meningkat.

3. Warna kontras cenderung membantu tingkat keterbacaan, namun jika terlalu kontras akan membuat mata cepat lelah. Maka dari itu kebanyakan website hari ini tidak menggunakan warna hitam murni, tetapi menggunakan abu gelap di atas putih.

4. Teks gelap di atas background terang lebih mudah dibaca dibandingkan dengan teks terang di atas background gelap.


B. Ilusi dan Manipulasi Ruang Grafik

1. Ilusi

Ilusi adalah efek yang menyebabkan orang salah menafsirkan terhadap kejadian yang sesungguhnya.

2. Manipulasi

Manipulasi adalah sebuah proses rekayasa dengan melakukan penambahan, pensembunyian, penghilangan atau pengkaburan terhadap bagian atau keseluruhan sebuah realitas, kenyataan, fakta-fakta.

3. Ilusi dan Manipulasi Ruang Grafik

Ilusi dan Manipulasi Ruang Grafik adalah sebuah proses rekaya dengan melakukan modifikasi untuk memberikan efek yang menyebabkan orang bingung hingga salah penafsiran pada ruang grafik.

Senin, 25 Oktober 2021

Kriptografi

Hallo balik lagi dengan saya Dani Nur Adheanto dari kelas 3IA07 kali ini kita akan membahas tentang Sistem Keamanan Komputer, di sini saya akan membahas tentang Kriptografi

Apa itu kriptografi?

Kriptografi berasal dari kata bahasa Yunani, yang berarti kryptos dan graphein. Kryptos berarti rahasia atau tersembunyi, sedangkan graphein artinya menulis. Jadi, secara umum kriptografi merupakan proses menulis atau menyampaikan pesan secara rahasia dan tersembunyi. kriptografi adalah disiplin ilmu yang mempelajari teknik enkripsi naskah asli (plaintext) yang tersusun acak, dengan memanfaatkan kunci enkripsi sehingga naskah tersebut berubah menjadi teks yang sulit terbaca (ciphertext) oleh user yang tidak memiliki kunci dekripsi.

Sejarah Singkat Kriptografi

Kriptografi cukup terkenal pada masa kejayaan bangsa Yunani sekitar tahun 400 SM. Alat yang digunakan untuk membuat pesan tersembunyi di masa peradaban Yunani dinamakan scytale. Bentuk dari scytale sendiri adalah batangan silinder dengan terdiri atas kombinasi dari 18 huruf.Dan di masa kepemimpinan Julius Caesar dari Kerajaan Romawi, penerapan kriptografi menjadi lebih banyak dikarenakan pertimbangan dari stabilitas negara. Sehingga, berdasarkan kedua aspek tersebut, baik klasik maupun modern, cryptography mempunyai tujuan yang sama, yaitu sistem keamanan.

Jelaskan apa yang menjadi dasar digunakannya kriptografi ?

Sistem kriptografi digunakan untuk keamanan data anda saat mengakses informasi pada jaringan internet. Sehingga, data anda lebih aman dan tetap terjaga dari adanya spamming atau peretasan informasi secara ilegal.

Jelaskan proses utama pada kriptografi?

Pada prinsipnya, Kriptografi memiliki 4 komponen utama yaitu: Plaintext, yaitu pesan yang dapat dibaca Ciphertext, yaitu pesan acak yang tidka dapat dibaca Key, yaitu kunci untuk melakukan teknik kriptografi Algorithm, yaitu metode untuk melakukan enkrispi dan dekripsi Kemudian, proses yang akan dibahas dalam artikel ini meliputi 2 proses dasar pada Kriptografi yaitu: Enkripsi (Encryption) Dekripsi (Decryption) dengan key yang digunakan sama untuk kedua proses diatas. Penggunakan key yang sama untuk kedua proses enkripsi dan dekripsi ini disebut juga dengan Secret Key, Shared Key atau Symetric Key Cryptosystems.Berikut adalah ilustrasi 4 komponen dan 2 proses yang digunakan dalam teknik kriptografi.

Jumat, 22 Oktober 2021

Desain Grafis

     Hallo balik lagi dengan saya Dani Nur Adheanto dari Kelas 3IA07, kali ini kita akan membahas meteri tentang desain grafis

A  Apa sih itu Desain Grafis?

Desain Grafis merupakan suatu bentuk dari komunikasi visual yang memanfaatkan gambar sebagai media untuk menyampaikan pesan atau informasi seefektif mungkin. Desain grafis adalah bagian dari ilmu seni visual. Secara bahasa desain grafis terdiri dari dua kata. Yaitu desain yang berarti kerangka bentuk atau rancangan. Dan grafis yang merupakan paduan titik, garis, bidang, atau huruf visual untuk mengomunikasikan pesan tertentu.

B.  Skala Dalam Desain Grafik

Skala termasuk ke dalam unsur desain grafis. Skala dalam suatu desain akan berdampak pada bagaimana penikmat karya melihat dan memahami komposisi desain yang kamu miliki.

C.  Rasio Matematika dan Sistem Proposional Dalam Desain Grafik

Golden Ratio adalah angka yang sangat berguna untuk membantu menciptakan desain yang indah dan seimbang secara sempurna yang menurut estetika memuaskan di tingkat terdalam dari otak.

 Rasio Matematika Golden ratio, yang secara harfiah diterjemahkan sebagai “rasio emas” (emas di sini maksudnya seperti emas dalam “kesempatan emas”), merupakan sebuah angka yang sangat spesial dalam matematika. Golden ratio adalah bilangan irasional yang nilainya mendekati 1,618. Golden ratio biasanya disimbolkan dengan huruf Yunani φ (phi)

Contoh desain grafik menggunakan Golden Ratio untuk :

  •   Membuat layout
  • Typografi
  • Gambar

Sistem Proporsional Keseimbangan adalah keadaan atau kesamaan antara kekuatan yang saling berhadapan dan menimbulkan adanya kesan seimbang secara visual. Prinsip keseimbangan ada dua, yaitu:

1.  Keseimbangan Formal (Simetris)

Keseimbangan formal juga menyinggung mengenai konsistensi dalam penggunaan berbagai elemen desain.

       2. Keseimbangan Informal (Simetris)

keseimbangan informal bermanfaat menghasilkan kesan visual yang dinamis, bebas, lepas, pop, meninggalkan sikap kaku, dan posmodernis.

 

Rabu, 20 Oktober 2021

Sistem Keamanan Komputer

 Hallo balik lagi dengan saya Dani Nur Adheanto dari kelas 3IA07 kali ini kita akan membahas tentang Sistem Keamanan Komputer, di sini saya akan membahas tentang keamanan pada sistem komputer.

A. Kenapa sih harus apa sistem keamanan di dalam komputer ?

Keamanan komputer adalah suatu cabang teknologi yang dikenal dengan nama keamanan informasi yang diterapkan pada komputer. Sasaran keamanan komputer antara lain adalah sebagai perlindungan informasi terhadap pencurian atau korupsi, atau pemeliharaan ketersediaan, seperti dijabarkan dalam kebijakan keamanan keamanan komputer bertujuan membantu user agar dapat mencegah penipuan atau mendeteksi adanya usaha penipuan di sebuah sistem yang berbasis informasi. Informasinya sendiri memiliki arti non fisik. Keamanan komputer atau computer security merupakan sebuah upaya yang di lakukan unutk mengamankan kinerja dan proses komputer.

 

B. Contoh contoh prinsip keamanan koputer

1.      Confidentiality

Confidentiality (Kerahasiaan) merupakan sebuah konsep yang menjamin data dan informasi yang dikirimkan tidak bocor kepada pihak yang tidak berkepentingan. Sebagaimana kita mengirim surat dalam amplop tadi, kertas amplop yang tebal mencegah seseorang untuk membaca isi surat yang kita kirimkan.

Contoh : data-data yang sifatnya pribadi (seperti nama, tempat tanggal lahir, social security number, agama, status perkawinan, penyakit yang pernah diderita, nomor kartu kredit, dan sebagainya) harus dapat diproteksi dalam penggunaan dan penyebarannya.

 

2.      Integrity

Integrity (Integritas) merupakan jaminan data yang diterima oleh penerima adalah data yang sama dengan data yang dikirimkan oleh si pengirim. Sebagai contoh, bila kita mengirim surat, maka si penerima surat akan membaca isi surat sebagaimana kita menulisnya. Ini penting agar informasi yang dikirimkan bebas dari pengubahan dan penyisipan terhadap isi informasi tersebut.

Contoh : e-mail di intercept di tengah jalan, diubah isinya, kemudian diteruskan ke alamat yang dituju.

 

3        Availability

Availability (Ketersediaan) merupakan tujuan dari keamanan informasi dimana data dan informasi yang dikirimkan dapat diakses dengan mudah dimanapun dan kapanpun oleh si penerima (authorized person). Percuma data yang dikirimkan telah terjaga kerahasiaannya dan terlindungi dari modifikasi selama dikirimkan namun tidak dapat diakses sewaktu-waktu. Ketidakmampuan data diakses sewaktu-waktu dapat juga terjadi karena data dan sistem yang mudah diserang oleh pembajak sehingga komputer dapat dimatikan kapan pun.

Contoh hambatan :

·         "denial of service attack" (DoS attack), dimana server dikirimi permintaan (biasanya palsu) yang bertubi-tubi atau permintaan yang diluar perkiraan sehingga tidak dapat melayani permintaan lain atau bahkan sampai down, hang, crash.

·         mailbomb, dimana seorang pemakai dikirimi e-mail bertubi-tubi (katakan ribuan e-mail) dengan ukuran yang besar sehingga sang pemakai tidak dapat membuka e-mailnya atau kesulitan mengakses e-mailnya.

 

             C. Penjagaan kemanan pada komputer antara lain :

  •   Pakai Antivirus
  •    Selalu update OS dan aplikasi
  •  Ganti password secara berkala
  •   Backup data dan dokumen penting
  •  Jangan sembarangan melakukan pembayaran online

 

Jumat, 15 Oktober 2021

Elemen dan Prinsip Desain Grafis

Hallo balik lagi dengan saya  Dani Nur Adheanto dari kelas 3IA07, kali ini saya akan mambahas tentang Eleman dan Prinsip dari desain grafis. langsung saja ke materinya.

Elemen dan Prinsip Dasar Desain Grafis 

   Elemen desain merupakan pembangun yang menyusun dari sebuah desain. Elemen-elem desain secara kasarnya terdiri dari titik, garis, bentuk, tekstur, dan warna. Sama halnya dengan prinsip desain, keseimbangan, kesatuan, irama, proporsi,  dan dominasi.

    A. Elemen elemen desain grafis antara lain:

1. Garis merupakan bentuk yang menghubungkan dua atau lebih titik, Garis bisa lurus, melengkung, tebal, tipis, padat, dan terpotong-potong. Penggambaran dari sebuah garis mengekspresikan emosi, perpindahan, pengorganisasian, dan lebih.

2. Bidang merupakan penggabungan antara beberapa bidang dapat membuat suatu gambar tersendiri, yang kemudian bisa di kenali oleh mata.

3. Tekstur merupakan sebuah vualisasi dari permukaan yang dapat di nilai dengan cara di lihat maupun di raba.

4. Warna berfungsi menarik perhatian dan menyampaikan emosi dan suasana hati, contohnya warna merah menggambarkan keberanian, kekuatan, atau kemarahan dan biru menggambarkan perdamaian atau keamanan.

   B. Prinsip prinsip desain grafis antara lain:

1. Keseimbangan desain grafis yang bagius dapat mencapai keseimbangan  denagan menggunkan salah satu atau semua tiga dasar kesimbangan berikut ini :

a. Symmettrical balance, kedua sisi tata lettak halaman memiliki bobot, bentuk, garis, dan elemen lainnya  yang sama.

b. Asymmetrical balance, terjadi ketika dua sisi tidak sama, tetapi mereka memiliki elemen yang serupa 

 c. Radial symmetry, menempatkan elemen dalam pola lingkaran.

2. Kesatuan/ Unity adalah ukuran seberapa baik setiap elemen dari sebuah desain bekerja sama delam menciptakan keselarasan atau keserasian.

3. Proporsi / Proportion merupakan perbandingan antara bentuk elemen besar dengan elemen kecil. proporsi menyangkut hubungan antara satu bagian dengan bagian yang lain atau bagian dengan keseluruhan, atau antara satu objek dan objek lainnya.

4. Irama merupakan pengulangan garak yang teratur dan terus menerus, contohnya ialah gerak pada ombak, barisan semut, gerakan dedauan, dan lain lainnya. 

5. Dominasi / Domination merupakan salah satu prinsip dasar tatrupa yang harus ada dalam sebuah karya seni dan desain. Dominasi berasal dari kata Dominance yang berartti keunggulan, sifat unggul dan istimewa ini menjadikan suatu unsur sebagai penarik dan pusat perhatian.

 

 

 

 

 

 

Sabtu, 09 Oktober 2021

Pengertian Desain Grafis

         Hallo,,, balik lagi dengan saya Dani Nur Adheanto kelas 3IA07 kali ini saya akan membahas tentang Desain Grafis.

 A. Apa Itu Desain grafis ?

        Desain grafis adalah sebuah gambar yang dibuat sedemikian rupa dengan tujuan untuk mengkomunikasikan sesuatu secara visual. Artinya, desain grafis adalah suatu cara berkomunikasi baru yang fungsinya sama seperti bahasa namun tak menggunakan kata-kata. Sejarah tentang desain grafis antara lain:

1.  Victorian


        Victorian adalah sebuah gaya desain grafis yang berkembang di benua eropa, amerika, dan inggris berkembang pada tahun 1820-an hingga tahun 1900, teknik yang gunakan untuk gaya desain victorian adalah Teknik cukil kayu  (woodcut) dan typeface dengan serif/sirip serta huruf-huruf Gothic menjadi sebuah desain yang khas era ini. 

2.  Arts & Crafts


        Arts & Crafts adalah sebuah Gaya ini segera menjadi pengaruh yang menentukan dari pergantian cara pikir di dalam estetika era Victorian. John ruskin adalah  seorang seniman dan kritikus mengatakan bahwa bentuk-bentuk Gothic dan ornamen merupakan obat yang paling manjur untuk menyembuhkan semua penyakit estetika modern.

3. Art Nouveau



        Art Nouveau adalah gaya desain internasional pertama yang bertembang di tahun 1880-an hingga era awal perang dunia pertama. Gaya desain ini di mulai dari negara ingris dan merupakan turunan langsung dari gerakan Arts and Cratfs.

4. Early Modern 


        Early Modern Adalah gaya desain yang berkembang pada dekade 1870-an hingga 1890-an adalah masa di mana industri mengalami kemajuan yang pesat. Dengan begitu, dunia periklananpun turut berkembang juga. Dimulailah era poster, kemasan dan iklan mendukung kegiatan-kegiatan kabaret, teater, sirkus, musik serta pertunjukan budaya lainnya.

5. Expressionism Modern


        Expressionism Modern adalah Pada era ini terdiri dari beberapa kelompok yaitu futurism,Vorticism dan Constructivism Pada gaya desain futurism pemunculan pertamanya adalah pada surat kabar Perancis Le Le Figaro (20 Pebruari 1909), 

6. Art Deco


        Art Deco adalah sebuah gaya yang cenderung menampilkan kemewahan, yang mana menjadi gaya secara internasional yang muncul pada tahun 1918 – 1939 di dunia fashion, interior, arsitektur, keramik dan desain industri. 

7. Post-Modernisme



        Post-Modernisme adalah sebuah gerakan di bidang desain yang tumbuh di pertengahan tahun 1960-an sebagai respon kritis atas dominasi dan kakunya aliran Modernisme.



      B. Perangkat keras dan perangkat lunak yang di gunakan untuk pemodelan desain grafis


a. Contoh Perangkat Keras:

1. VGA Card

2. RAM

3. Motherboard

4. Drawing Tablet 

5. Hard Drive Eksternal=

6. Printer


b. Contoh Perangkat Lunak :

1. Adobe Photoshop

2. Adobe Illustrator

3. Adobe In Design 

4. Corel Draw


C. SKKNI (Standar kompetensi kerja nasional indonesia) yang terkait dengan profesi design grafis


        Menimbang : bahwa untuk melaksanakan ketentuan pasal 14 peraturan Menteri Tenaga Kerja dan Transmigrasi Nomor PER.21|MEN/X/2007 tentang Tata cara penetapan standar Kompetensi Kerja Nasional lndonesia, 

Memutuskan:
Kesatu : 
Rancangan standar Kompetensi Kerja Nasional Indonesia sektor Komunikasi dan Informatika sub sektor Teknologi dan Informatika bidang Desain Grafis menjadi standar Kompetensi Kerja Nasional Indonesia, sebagaimana tercantum dalam Lampiran dan merupakan bagian yang tidak terpisahkan dari Keputusan Menteri ini.

Kedua : 
Standar Kompetensi kerja Nasional Indonesia sebagaimana Dimaksud dalam Diktum KESATU berlaku secara nasional dan menjadi acuan penyelenggaraan pendidikan dan pelatihan profesi serta uji kompetensi dalam rangka sertifikasi kompetensi.

Ketiga :
 Standar Kompetensi kerja Nasional indonesia sebagaimana dimaksud dalam Diktum KESATU pemberlakuannya ditetapkan oleh Menteri komunikasi dan Informasi.

keempat :
 Standar Kompetensi kerja Nasional Indonesia sebagaimana dimaksud dalam Diktum KETIGA ditinjau setiap lima tahun atau sesuai dengan kebutuhan.

Kelima : 
Keputusan Menteri ini mulai berlaku pada tanggal ditetapkan


Teori Komputasi dan Implementasi Teori Komputasi di Bidang Ekonomi

1. Sejarah Teori Komputasi         Teori komputasi bisa dijadikan penciptaan sebuah model dari seluruh bidang ilmu komputer. Maka, matematik...