Jumat, 29 Oktober 2021

Tipografi dan Ilusi dan Manipulasi Ruang Grafik

Hallo balik lagi dengan saya Dani Nur Adheanto dari Kelas 3IA07, kali ini kita akan membahas meteri resume tentang Tipografi dan Ilusi dan Manipulasi Ruang Grafik, langsung saja cus ke materi

A. Apa sih itu Tipografi ?

    Typography (tipografi) adalah seni dan teknik pemilihan, penataan dan pengaturan huruf pada ruang-ruang yang tersedia, sehingga dapat menimbulkan kesan tertentu dan pesan yang tersampaikan sesuai dengan apa yang diharapkan.

1. Parameter Tipografi

    Type face adalah kumpulan huruf yang memiliki desain dan tampilan visual yang sama. Meskipun huruf A sampai Z memiliki wujud yang berbeda, namun mereka memiliki kemiripan bentuk dan gaya yang serupa.

2. Perbedaan Typeface dan Font

    Typeface adalah tampilan visual dari huruf, sementara font adalah salah satu wujud dari typeface yang memiliki gaya tertentu.

3. Kategori Typeface

    Terdapat banyak sekali typeface yang dapat kita pilih. Namun dari pilihan yang banyak itu ada beberapa typeface yang memiliki karakteristik yang mirip satu sama lain. Berikut adalah Kategori-kategori tersebut adalah:

A. Serif; Kategori serif  memiliki sirip/ kaki/ serif yang berbentuk lancip pada ujungnya, memiliki ketebalan dan ketipisan yang kontras pada garis-garis hurufnya. Serif memberikan kesan: klasik, anggun ,lemah gemulai.

Sans Serif; Sans serif tidak memiliki kaki/serif/sirip , bertangkai tebal, sederhana dan memiliki tingkat keterbacaan yang tinggi. Kesan yang dihasilkan: kokoh, kuat, kekar, stabil.

B. Script; Script menyerupai tulisan tangan, biasanya bergaya seperti huruf sambung. Script memberikan kesan dekoratif, keindahan dan elegan.

C. Monospace; Monospace adalah typeface yang setiap hurufnya memiliki dimensi horizontal (lebar) yang sama persis.

D. Display Kategori typeface ini dioptimasikan untuk digunakan sebagai heading atau judul suatu paragraf. Keterbacaan judul sangatlah penting, sehingga banyak perancang typeface yang mendedikasikan karyanya untuk judul.

4. Typestyle (Gaya/Varian Huruf)

    Typestyle adalah berbagai parameter yang dapat digunakan untuk memodifikasi gaya tampilan dari suatu typeface.

5. Pemformatan Tipografi (Formatting)

    Selain merekayasa  gaya dari typeface, tipografi juga dilakukan dengan mengatur format huruf. Formatting sering menjadi hal yang terlewatkan padahal dampaknya sangat besar. Berikut ini contoh formatting .

Letter Spacing (Spasi Huruf)

Line Height

Ukuran Huruf

Capitalization

Paragraph Spacing

6. Prinsip Keterbacaan Tipografi

1. Huruf kecil cenderung lebih baik tingkat keterbacaannya jika dibandingkan dengan huruf besar/kapital. Kemungkinan karena huruf kecil bentuknya jauh lebih kontras satu sama lain.

2. Huruf lurus (standar) jauh lebih mudah dibaca jika dibandingkan dengan huruf miring (italic), namun jika kata huruf miring di apit oleh huruf reguler, justru tingkat keterbacaannya meningkat.

3. Warna kontras cenderung membantu tingkat keterbacaan, namun jika terlalu kontras akan membuat mata cepat lelah. Maka dari itu kebanyakan website hari ini tidak menggunakan warna hitam murni, tetapi menggunakan abu gelap di atas putih.

4. Teks gelap di atas background terang lebih mudah dibaca dibandingkan dengan teks terang di atas background gelap.


B. Ilusi dan Manipulasi Ruang Grafik

1. Ilusi

Ilusi adalah efek yang menyebabkan orang salah menafsirkan terhadap kejadian yang sesungguhnya.

2. Manipulasi

Manipulasi adalah sebuah proses rekayasa dengan melakukan penambahan, pensembunyian, penghilangan atau pengkaburan terhadap bagian atau keseluruhan sebuah realitas, kenyataan, fakta-fakta.

3. Ilusi dan Manipulasi Ruang Grafik

Ilusi dan Manipulasi Ruang Grafik adalah sebuah proses rekaya dengan melakukan modifikasi untuk memberikan efek yang menyebabkan orang bingung hingga salah penafsiran pada ruang grafik.

Senin, 25 Oktober 2021

Kriptografi

Hallo balik lagi dengan saya Dani Nur Adheanto dari kelas 3IA07 kali ini kita akan membahas tentang Sistem Keamanan Komputer, di sini saya akan membahas tentang Kriptografi

Apa itu kriptografi?

Kriptografi berasal dari kata bahasa Yunani, yang berarti kryptos dan graphein. Kryptos berarti rahasia atau tersembunyi, sedangkan graphein artinya menulis. Jadi, secara umum kriptografi merupakan proses menulis atau menyampaikan pesan secara rahasia dan tersembunyi. kriptografi adalah disiplin ilmu yang mempelajari teknik enkripsi naskah asli (plaintext) yang tersusun acak, dengan memanfaatkan kunci enkripsi sehingga naskah tersebut berubah menjadi teks yang sulit terbaca (ciphertext) oleh user yang tidak memiliki kunci dekripsi.

Sejarah Singkat Kriptografi

Kriptografi cukup terkenal pada masa kejayaan bangsa Yunani sekitar tahun 400 SM. Alat yang digunakan untuk membuat pesan tersembunyi di masa peradaban Yunani dinamakan scytale. Bentuk dari scytale sendiri adalah batangan silinder dengan terdiri atas kombinasi dari 18 huruf.Dan di masa kepemimpinan Julius Caesar dari Kerajaan Romawi, penerapan kriptografi menjadi lebih banyak dikarenakan pertimbangan dari stabilitas negara. Sehingga, berdasarkan kedua aspek tersebut, baik klasik maupun modern, cryptography mempunyai tujuan yang sama, yaitu sistem keamanan.

Jelaskan apa yang menjadi dasar digunakannya kriptografi ?

Sistem kriptografi digunakan untuk keamanan data anda saat mengakses informasi pada jaringan internet. Sehingga, data anda lebih aman dan tetap terjaga dari adanya spamming atau peretasan informasi secara ilegal.

Jelaskan proses utama pada kriptografi?

Pada prinsipnya, Kriptografi memiliki 4 komponen utama yaitu: Plaintext, yaitu pesan yang dapat dibaca Ciphertext, yaitu pesan acak yang tidka dapat dibaca Key, yaitu kunci untuk melakukan teknik kriptografi Algorithm, yaitu metode untuk melakukan enkrispi dan dekripsi Kemudian, proses yang akan dibahas dalam artikel ini meliputi 2 proses dasar pada Kriptografi yaitu: Enkripsi (Encryption) Dekripsi (Decryption) dengan key yang digunakan sama untuk kedua proses diatas. Penggunakan key yang sama untuk kedua proses enkripsi dan dekripsi ini disebut juga dengan Secret Key, Shared Key atau Symetric Key Cryptosystems.Berikut adalah ilustrasi 4 komponen dan 2 proses yang digunakan dalam teknik kriptografi.

Jumat, 22 Oktober 2021

Desain Grafis

     Hallo balik lagi dengan saya Dani Nur Adheanto dari Kelas 3IA07, kali ini kita akan membahas meteri tentang desain grafis

A  Apa sih itu Desain Grafis?

Desain Grafis merupakan suatu bentuk dari komunikasi visual yang memanfaatkan gambar sebagai media untuk menyampaikan pesan atau informasi seefektif mungkin. Desain grafis adalah bagian dari ilmu seni visual. Secara bahasa desain grafis terdiri dari dua kata. Yaitu desain yang berarti kerangka bentuk atau rancangan. Dan grafis yang merupakan paduan titik, garis, bidang, atau huruf visual untuk mengomunikasikan pesan tertentu.

B.  Skala Dalam Desain Grafik

Skala termasuk ke dalam unsur desain grafis. Skala dalam suatu desain akan berdampak pada bagaimana penikmat karya melihat dan memahami komposisi desain yang kamu miliki.

C.  Rasio Matematika dan Sistem Proposional Dalam Desain Grafik

Golden Ratio adalah angka yang sangat berguna untuk membantu menciptakan desain yang indah dan seimbang secara sempurna yang menurut estetika memuaskan di tingkat terdalam dari otak.

 Rasio Matematika Golden ratio, yang secara harfiah diterjemahkan sebagai “rasio emas” (emas di sini maksudnya seperti emas dalam “kesempatan emas”), merupakan sebuah angka yang sangat spesial dalam matematika. Golden ratio adalah bilangan irasional yang nilainya mendekati 1,618. Golden ratio biasanya disimbolkan dengan huruf Yunani φ (phi)

Contoh desain grafik menggunakan Golden Ratio untuk :

  •   Membuat layout
  • Typografi
  • Gambar

Sistem Proporsional Keseimbangan adalah keadaan atau kesamaan antara kekuatan yang saling berhadapan dan menimbulkan adanya kesan seimbang secara visual. Prinsip keseimbangan ada dua, yaitu:

1.  Keseimbangan Formal (Simetris)

Keseimbangan formal juga menyinggung mengenai konsistensi dalam penggunaan berbagai elemen desain.

       2. Keseimbangan Informal (Simetris)

keseimbangan informal bermanfaat menghasilkan kesan visual yang dinamis, bebas, lepas, pop, meninggalkan sikap kaku, dan posmodernis.

 

Rabu, 20 Oktober 2021

Sistem Keamanan Komputer

 Hallo balik lagi dengan saya Dani Nur Adheanto dari kelas 3IA07 kali ini kita akan membahas tentang Sistem Keamanan Komputer, di sini saya akan membahas tentang keamanan pada sistem komputer.

A. Kenapa sih harus apa sistem keamanan di dalam komputer ?

Keamanan komputer adalah suatu cabang teknologi yang dikenal dengan nama keamanan informasi yang diterapkan pada komputer. Sasaran keamanan komputer antara lain adalah sebagai perlindungan informasi terhadap pencurian atau korupsi, atau pemeliharaan ketersediaan, seperti dijabarkan dalam kebijakan keamanan keamanan komputer bertujuan membantu user agar dapat mencegah penipuan atau mendeteksi adanya usaha penipuan di sebuah sistem yang berbasis informasi. Informasinya sendiri memiliki arti non fisik. Keamanan komputer atau computer security merupakan sebuah upaya yang di lakukan unutk mengamankan kinerja dan proses komputer.

 

B. Contoh contoh prinsip keamanan koputer

1.      Confidentiality

Confidentiality (Kerahasiaan) merupakan sebuah konsep yang menjamin data dan informasi yang dikirimkan tidak bocor kepada pihak yang tidak berkepentingan. Sebagaimana kita mengirim surat dalam amplop tadi, kertas amplop yang tebal mencegah seseorang untuk membaca isi surat yang kita kirimkan.

Contoh : data-data yang sifatnya pribadi (seperti nama, tempat tanggal lahir, social security number, agama, status perkawinan, penyakit yang pernah diderita, nomor kartu kredit, dan sebagainya) harus dapat diproteksi dalam penggunaan dan penyebarannya.

 

2.      Integrity

Integrity (Integritas) merupakan jaminan data yang diterima oleh penerima adalah data yang sama dengan data yang dikirimkan oleh si pengirim. Sebagai contoh, bila kita mengirim surat, maka si penerima surat akan membaca isi surat sebagaimana kita menulisnya. Ini penting agar informasi yang dikirimkan bebas dari pengubahan dan penyisipan terhadap isi informasi tersebut.

Contoh : e-mail di intercept di tengah jalan, diubah isinya, kemudian diteruskan ke alamat yang dituju.

 

3        Availability

Availability (Ketersediaan) merupakan tujuan dari keamanan informasi dimana data dan informasi yang dikirimkan dapat diakses dengan mudah dimanapun dan kapanpun oleh si penerima (authorized person). Percuma data yang dikirimkan telah terjaga kerahasiaannya dan terlindungi dari modifikasi selama dikirimkan namun tidak dapat diakses sewaktu-waktu. Ketidakmampuan data diakses sewaktu-waktu dapat juga terjadi karena data dan sistem yang mudah diserang oleh pembajak sehingga komputer dapat dimatikan kapan pun.

Contoh hambatan :

·         "denial of service attack" (DoS attack), dimana server dikirimi permintaan (biasanya palsu) yang bertubi-tubi atau permintaan yang diluar perkiraan sehingga tidak dapat melayani permintaan lain atau bahkan sampai down, hang, crash.

·         mailbomb, dimana seorang pemakai dikirimi e-mail bertubi-tubi (katakan ribuan e-mail) dengan ukuran yang besar sehingga sang pemakai tidak dapat membuka e-mailnya atau kesulitan mengakses e-mailnya.

 

             C. Penjagaan kemanan pada komputer antara lain :

  •   Pakai Antivirus
  •    Selalu update OS dan aplikasi
  •  Ganti password secara berkala
  •   Backup data dan dokumen penting
  •  Jangan sembarangan melakukan pembayaran online

 

Jumat, 15 Oktober 2021

Elemen dan Prinsip Desain Grafis

Hallo balik lagi dengan saya  Dani Nur Adheanto dari kelas 3IA07, kali ini saya akan mambahas tentang Eleman dan Prinsip dari desain grafis. langsung saja ke materinya.

Elemen dan Prinsip Dasar Desain Grafis 

   Elemen desain merupakan pembangun yang menyusun dari sebuah desain. Elemen-elem desain secara kasarnya terdiri dari titik, garis, bentuk, tekstur, dan warna. Sama halnya dengan prinsip desain, keseimbangan, kesatuan, irama, proporsi,  dan dominasi.

    A. Elemen elemen desain grafis antara lain:

1. Garis merupakan bentuk yang menghubungkan dua atau lebih titik, Garis bisa lurus, melengkung, tebal, tipis, padat, dan terpotong-potong. Penggambaran dari sebuah garis mengekspresikan emosi, perpindahan, pengorganisasian, dan lebih.

2. Bidang merupakan penggabungan antara beberapa bidang dapat membuat suatu gambar tersendiri, yang kemudian bisa di kenali oleh mata.

3. Tekstur merupakan sebuah vualisasi dari permukaan yang dapat di nilai dengan cara di lihat maupun di raba.

4. Warna berfungsi menarik perhatian dan menyampaikan emosi dan suasana hati, contohnya warna merah menggambarkan keberanian, kekuatan, atau kemarahan dan biru menggambarkan perdamaian atau keamanan.

   B. Prinsip prinsip desain grafis antara lain:

1. Keseimbangan desain grafis yang bagius dapat mencapai keseimbangan  denagan menggunkan salah satu atau semua tiga dasar kesimbangan berikut ini :

a. Symmettrical balance, kedua sisi tata lettak halaman memiliki bobot, bentuk, garis, dan elemen lainnya  yang sama.

b. Asymmetrical balance, terjadi ketika dua sisi tidak sama, tetapi mereka memiliki elemen yang serupa 

 c. Radial symmetry, menempatkan elemen dalam pola lingkaran.

2. Kesatuan/ Unity adalah ukuran seberapa baik setiap elemen dari sebuah desain bekerja sama delam menciptakan keselarasan atau keserasian.

3. Proporsi / Proportion merupakan perbandingan antara bentuk elemen besar dengan elemen kecil. proporsi menyangkut hubungan antara satu bagian dengan bagian yang lain atau bagian dengan keseluruhan, atau antara satu objek dan objek lainnya.

4. Irama merupakan pengulangan garak yang teratur dan terus menerus, contohnya ialah gerak pada ombak, barisan semut, gerakan dedauan, dan lain lainnya. 

5. Dominasi / Domination merupakan salah satu prinsip dasar tatrupa yang harus ada dalam sebuah karya seni dan desain. Dominasi berasal dari kata Dominance yang berartti keunggulan, sifat unggul dan istimewa ini menjadikan suatu unsur sebagai penarik dan pusat perhatian.

 

 

 

 

 

 

Sabtu, 09 Oktober 2021

Pengertian Desain Grafis

         Hallo,,, balik lagi dengan saya Dani Nur Adheanto kelas 3IA07 kali ini saya akan membahas tentang Desain Grafis.

 A. Apa Itu Desain grafis ?

        Desain grafis adalah sebuah gambar yang dibuat sedemikian rupa dengan tujuan untuk mengkomunikasikan sesuatu secara visual. Artinya, desain grafis adalah suatu cara berkomunikasi baru yang fungsinya sama seperti bahasa namun tak menggunakan kata-kata. Sejarah tentang desain grafis antara lain:

1.  Victorian


        Victorian adalah sebuah gaya desain grafis yang berkembang di benua eropa, amerika, dan inggris berkembang pada tahun 1820-an hingga tahun 1900, teknik yang gunakan untuk gaya desain victorian adalah Teknik cukil kayu  (woodcut) dan typeface dengan serif/sirip serta huruf-huruf Gothic menjadi sebuah desain yang khas era ini. 

2.  Arts & Crafts


        Arts & Crafts adalah sebuah Gaya ini segera menjadi pengaruh yang menentukan dari pergantian cara pikir di dalam estetika era Victorian. John ruskin adalah  seorang seniman dan kritikus mengatakan bahwa bentuk-bentuk Gothic dan ornamen merupakan obat yang paling manjur untuk menyembuhkan semua penyakit estetika modern.

3. Art Nouveau



        Art Nouveau adalah gaya desain internasional pertama yang bertembang di tahun 1880-an hingga era awal perang dunia pertama. Gaya desain ini di mulai dari negara ingris dan merupakan turunan langsung dari gerakan Arts and Cratfs.

4. Early Modern 


        Early Modern Adalah gaya desain yang berkembang pada dekade 1870-an hingga 1890-an adalah masa di mana industri mengalami kemajuan yang pesat. Dengan begitu, dunia periklananpun turut berkembang juga. Dimulailah era poster, kemasan dan iklan mendukung kegiatan-kegiatan kabaret, teater, sirkus, musik serta pertunjukan budaya lainnya.

5. Expressionism Modern


        Expressionism Modern adalah Pada era ini terdiri dari beberapa kelompok yaitu futurism,Vorticism dan Constructivism Pada gaya desain futurism pemunculan pertamanya adalah pada surat kabar Perancis Le Le Figaro (20 Pebruari 1909), 

6. Art Deco


        Art Deco adalah sebuah gaya yang cenderung menampilkan kemewahan, yang mana menjadi gaya secara internasional yang muncul pada tahun 1918 – 1939 di dunia fashion, interior, arsitektur, keramik dan desain industri. 

7. Post-Modernisme



        Post-Modernisme adalah sebuah gerakan di bidang desain yang tumbuh di pertengahan tahun 1960-an sebagai respon kritis atas dominasi dan kakunya aliran Modernisme.



      B. Perangkat keras dan perangkat lunak yang di gunakan untuk pemodelan desain grafis


a. Contoh Perangkat Keras:

1. VGA Card

2. RAM

3. Motherboard

4. Drawing Tablet 

5. Hard Drive Eksternal=

6. Printer


b. Contoh Perangkat Lunak :

1. Adobe Photoshop

2. Adobe Illustrator

3. Adobe In Design 

4. Corel Draw


C. SKKNI (Standar kompetensi kerja nasional indonesia) yang terkait dengan profesi design grafis


        Menimbang : bahwa untuk melaksanakan ketentuan pasal 14 peraturan Menteri Tenaga Kerja dan Transmigrasi Nomor PER.21|MEN/X/2007 tentang Tata cara penetapan standar Kompetensi Kerja Nasional lndonesia, 

Memutuskan:
Kesatu : 
Rancangan standar Kompetensi Kerja Nasional Indonesia sektor Komunikasi dan Informatika sub sektor Teknologi dan Informatika bidang Desain Grafis menjadi standar Kompetensi Kerja Nasional Indonesia, sebagaimana tercantum dalam Lampiran dan merupakan bagian yang tidak terpisahkan dari Keputusan Menteri ini.

Kedua : 
Standar Kompetensi kerja Nasional Indonesia sebagaimana Dimaksud dalam Diktum KESATU berlaku secara nasional dan menjadi acuan penyelenggaraan pendidikan dan pelatihan profesi serta uji kompetensi dalam rangka sertifikasi kompetensi.

Ketiga :
 Standar Kompetensi kerja Nasional indonesia sebagaimana dimaksud dalam Diktum KESATU pemberlakuannya ditetapkan oleh Menteri komunikasi dan Informasi.

keempat :
 Standar Kompetensi kerja Nasional Indonesia sebagaimana dimaksud dalam Diktum KETIGA ditinjau setiap lima tahun atau sesuai dengan kebutuhan.

Kelima : 
Keputusan Menteri ini mulai berlaku pada tanggal ditetapkan


Teori Komputasi dan Implementasi Teori Komputasi di Bidang Ekonomi

1. Sejarah Teori Komputasi         Teori komputasi bisa dijadikan penciptaan sebuah model dari seluruh bidang ilmu komputer. Maka, matematik...